วันศุกร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2562
วันอังคารที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2562
การออกแบบขั้นตอนวิธี
การตัดสินใจรดน้ำต้นไม้ของระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ
การตัดสินใจรดน้ำต้นไม้ในขั้นตอนวิธีของระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ
ระบบจะต้องอ่านข้อมูลความชื้นของดินแล้วเปรียบเทียบกับค่าที่กำหนดไว้(สมมติค่าความชื้นที่กำหนดเป็น0.1หน่วย)หากค่าความชื้นต่ำกว่าค่าที่กำหนด
ให้ระบบส่งสัญญาณเปิดน้ำ
และหากมีค่าความชื้นเกินกว่าหรือเท่ากับค่าที่กำหนดไว้ให้ระบบส่งสัญญาณปิดน้ำ
ในส่วนการทำงานหลักของขั้นตอนวิธี
คือการตัดสินใจรดน้ำต้นไม้ มีการทำงานตามลำดับดังนี้
1. อ่านค่าความชื้นดังกล่าว
2. ให้ H แทนค่าความชื้นดังกล่าว
3. ถ้า H < 0.1 แล้ว
3.1 ส่งสัญญาณเปิดน้ำ
ถ้าเงื่อนไขไม่เป็นจริง
3.2 ส่งสัญญาณปิดน้ำ
ส่วนของขั้นตอนวิธีดังกล่าวเป็นการตัดสินใจเพียงครั้งเดียว
ดังนั้นเพื่อความสมบูรณ์ของขั้นตอนวิธีที่จะทำให้ระบบรดน้ำต้นไม้มีการอ่านค่าและส่งสัญญาณควบคุมจะต้องทำสม่ำเสมอ
จึงต้องสั่งให้ขั้นตอนวิธีด้านบนทำงานซ้ำๆต่อเนื่องกันไป ดังนี้
ขั้นตอนวิธี
:
ควบคุมการเปิดปิดน้ำของเครื่องรดน้ำต้นไม้
ข้อมูลเข้า : ค่าความชื้นของดิน
ข้อมูลออก : สัญญาณเปิดปิดน้ำ
1. ทำซ้ำทุกๆ 1 วินาที
1.1 อ่านค่าความชื้นของดิน
1.2 ให้ H แทนค่าความชื้นดังกล่าว
1.3 ถ้า H < 0.1 แล้ว
1.3.1 1.3.1 ส่งสัญญาณเปิดน้ำ
ถ้าเงื่อนไขไม่เป็นจริง
1.3. 2
ส่งสัญญาณปิดน้ำ
วันอังคารที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2562
Coding คืออะไร?
การ Coding คือ
การเขียนชุดคำสั่งของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วย “โค้ด (Code)” เพื่อให้โปรแกรมทำตามคำสั่ง
อธิบายให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือการสั่งงานคอมพิวเตอร์ให้ทำตามที่เราต้อ่านเพิ่มเติม
Artificial Intelligence (AI) คืออะไร
ปัญญาประดิษฐ์ หรือที่เรียกกันว่า AI คือ โปรแกรมที่ถูกเขียนและพัฒนาให้มีความฉลาด มีความสามารถคิด วิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจได้ โดยการประมวลผลจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ มากไปกว่านั้นยังสามารถดัดแปลงการประมวลผล ประยุกต์ ให้เป็นไปตามสถานการณ์ต่างๆ เช่น Amazon Alexa และ Siri ดังนั้นงานประเภทใดก็ตามที่มีการทำงานเป็นรูปแบบ ก็สามารถถูกปัญญาประดิษฐ์แทนที่ได้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการขับรถ งานบัญชี หรือการวิเคราะห์การเงิน การลงอ่านเพิ่มเติม
วันอังคารที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
วันจันทร์ที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
ขั้นตอนการวาดบ้าน
ขั้นตอนการวาดบ้าน
1. วาดรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากให้มีด้านขนานกับแกน x และ y
ให้มีจุดมุมซ้ายล่างที่พิกัด ( 5,0) มุมขวา บนที่พิกัด( 15,10)
2. วาดส่วนของเส้นตรงระหว่างจุดที่ระบุต่อไปนี้
2.1 (5,10) และ (10,14)
2.2
(10,14) และ (15,10)
2.3 (15,0) และ (21,1) -
2.4 (21,1) และ (21,11)
2.5 (21,11) และ (15,10)
2.6 (10,14) และ (16,15)
2.7 (16,15) และ (21,11)
3. วาดรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากให้มีด้านขนานกับแกน x และy
ให้มีจุดมุมซ้ายล่างที่พิกัด (8,0) มุม
ขวาบนที่พิกัด (12,5)
เมื่อทำตามขั้นตอนวิธีเสร็จแล้ว
ให้นักเรียนเปรียบเทียบรูปที่ได้กับเพื่อนว่าเหมือนหรือแตกต่างกัน
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)