วันอังคารที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2562


การออกแบบขั้นตอนวิธี


การตัดสินใจรดน้ำต้นไม้ของระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ
การตัดสินใจรดน้ำต้นไม้ในขั้นตอนวิธีของระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ ระบบจะต้องอ่านข้อมูลความชื้นของดินแล้วเปรียบเทียบกับค่าที่กำหนดไว้(สมมติค่าความชื้นที่กำหนดเป็น0.1หน่วย)หากค่าความชื้นต่ำกว่าค่าที่กำหนด ให้ระบบส่งสัญญาณเปิดน้ำ และหากมีค่าความชื้นเกินกว่าหรือเท่ากับค่าที่กำหนดไว้ให้ระบบส่งสัญญาณปิดน้ำ
ในส่วนการทำงานหลักของขั้นตอนวิธี คือการตัดสินใจรดน้ำต้นไม้ มีการทำงานตามลำดับดังนี้
1. อ่านค่าความชื้นดังกล่าว
2. ให้ H แทนค่าความชื้นดังกล่าว
3. ถ้า H < 0.1 แล้ว
3.1 ส่งสัญญาณเปิดน้ำ
ถ้าเงื่อนไขไม่เป็นจริง
3.2 ส่งสัญญาณปิดน้ำ
ส่วนของขั้นตอนวิธีดังกล่าวเป็นการตัดสินใจเพียงครั้งเดียว  ดังนั้นเพื่อความสมบูรณ์ของขั้นตอนวิธีที่จะทำให้ระบบรดน้ำต้นไม้มีการอ่านค่าและส่งสัญญาณควบคุมจะต้องทำสม่ำเสมอ จึงต้องสั่งให้ขั้นตอนวิธีด้านบนทำงานซ้ำๆต่อเนื่องกันไป ดังนี้
ขั้นตอนวิธี  : ควบคุมการเปิดปิดน้ำของเครื่องรดน้ำต้นไม้
ข้อมูลเข้า   : ค่าความชื้นของดิน
ข้อมูลออก  : สัญญาณเปิดปิดน้ำ
1.      ทำซ้ำทุกๆ 1 วินาที
1.1   อ่านค่าความชื้นของดิน
1.2   ให้ H แทนค่าความชื้นดังกล่าว
1.3   ถ้า H < 0.1 แล้ว
1.3.1     1.3.1   ส่งสัญญาณเปิดน้ำ
           ถ้าเงื่อนไขไม่เป็นจริง
1.3. 2   ส่งสัญญาณปิดน้ำ


วันอังคารที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2562


Coding คืออะไร?


     การ Coding คือ การเขียนชุดคำสั่งของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วย “โค้ด (Code)” เพื่อให้โปรแกรมทำตามคำสั่ง อธิบายให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือการสั่งงานคอมพิวเตอร์ให้ทำตามที่เราต้อ่านเพิ่มเติม

   

Artificial Intelligence (AI) คืออะไร
 


    ปัญญาประดิษฐ์ หรือที่เรียกกันว่า AI คือ โปรแกรมที่ถูกเขียนและพัฒนาให้มีความฉลาด มีความสามารถคิด วิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจได้ โดยการประมวลผลจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ มากไปกว่านั้นยังสามารถดัดแปลงการประมวลผล ประยุกต์ ให้เป็นไปตามสถานการณ์ต่างๆ เช่น Amazon Alexa และ Siri ดังนั้นงานประเภทใดก็ตามที่มีการทำงานเป็นรูปแบบ ก็สามารถถูกปัญญาประดิษฐ์แทนที่ได้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการขับรถ งานบัญชี หรือการวิเคราะห์การเงิน การลงอ่านเพิ่มเติม


วันจันทร์ที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2562

ขั้นตอนการวาดบ้าน

                                               

ขั้นตอนการวาดบ้าน
1.  วาดรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากให้มีด้านขนานกับแกน x และ y ให้มีจุดมุมซ้ายล่างที่พิกัด ( 5,0) มุมขวา   บนที่พิกัด( 15,10)
2.  วาดส่วนของเส้นตรงระหว่างจุดที่ระบุต่อไปนี้
2.1   (5,10) และ  (10,14)                
2.2   (10,14)  และ  (15,10)            
2.3   (15,0) และ  (21,1)                   -
2.4   (21,1) และ  (21,11)
2.5   (21,11) และ (15,10)
2.6   (10,14) และ (16,15)
2.7   (16,15) และ (21,11)
3.   วาดรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากให้มีด้านขนานกับแกน x และy ให้มีจุดมุมซ้ายล่างที่พิกัด (8,0) มุม ขวาบนที่พิกัด (12,5)

      เมื่อทำตามขั้นตอนวิธีเสร็จแล้ว  ให้นักเรียนเปรียบเทียบรูปที่ได้กับเพื่อนว่าเหมือนหรือแตกต่างกัน